Client
Ein Client ist als Teil eines Client-Server-Modells eine Hardware oder Software, die auf einen von einem sog. Server bereitgestellten Dienst zugreift und von diesen Daten empfängt. Server befinden sich häufig auf einem entfernten Computersystem. In diesem Fall greift dieser über ein Netzwerk, z.B. das Internet, auf den Dienst zu.
Client-Typen
Thick Clients führen den Großteil der Datenverarbeitung selbst aus und sind nicht unbedingt von einem Server abhängig. Ein typisches Beispiel ist ein Personal Computer.
Thin Clients wie Computer Terminals nutzen vornehmlich die Ressourcen eines Servers. Sie geben nur Eingaben an den Server weiter und präsentieren die von ihm bezogenen Daten.
Hybrid Clients arbeiten ähnlich wie Thick Clients lokal, verlassen sich jedoch wie Thin Clients auf den Server, um persistente Daten zu speichern.
Beispiele:
- Webbrowser stellen eine Verbindung zu Webservern her, um Webseiten zur Anzeige abzurufen.
- E-Mail-Clients rufen E-Mails von Mailservern ab.
- Bei einem Online-Chat melden sich Nutzer als solche auf einem Server an, der den Chat bereitstellt.
- Bei Online-Videospielen melden sich Spieler als diese auf dem Spiele-Server an.
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